Temný

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

XYZ
Odebírat
zhlédnutí 929 503
98% 9 139 156

Бесплатный курс по геймдизайну: bit.ly/2ZU6AOD
Курс по геймдизайну: bit.ly/2YAWt0B
Бесплатный курс по программированию: bit.ly/39ql8sC
Курс по программированию: bit.ly/30bdn6U
Больше контента в нашем паблике: vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. А геймдизайнеры пытаются настроить механику под разные условия, либо устанавливают для всех одинаковые условия, лишая игроков ненужного выбора.
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как эта устроена высокая сложность и почему игроки вообще её выбирают.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук, Сергей Праздничнов, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук, Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: vk.com/xyz_gamedev
Facebook: facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Hry

čas přidán

 

1. 08. 2020

Sdílet:

Sdílet:

Stažení:

Načítání.....

Přidat do:

Můj playlist
Přehrát později
Komentáře 100
MR. Кот
MR. Кот Před 3 dny
Почему вы не рассказали или не показали арму это не игра это я хз что
Богдан Бражник
Чаще всего экшен игры, такие как серия Метро, The Lust of Us, Doom и т.д
Elusive Sam
Elusive Sam Před 5 dny
Я вообще не люблю, когда игра спрашивает у меня сложность. Лучше бы игра спрашивала о моём опыте в видеоиграх и то, как я к этой игре настроен. Первое может быть списком: "Первый раз играю в видеоигры" "Первый раз в этом жанре" "Играл в другие игры этого жанра" "Играл в предыдущую часть/клон" Второе вроде: "Я только ради истории" "Я тут, чтобы расслабиться" "Хочу полностью испытать все горести и радости (солдата, андеда, рыцаря, кусочка мяса и т.п.)"
Elusive Sam
Elusive Sam Před 5 dny
14:22 > Но увлекаться этим опасно! Результат может получиться не совсем честным по отношению к обычным игрокам, которые за одно прохождение не увидят весь контент. Имхо фраза лишняя, не считаю нечестным то, что обычный игрок не может увидеть весь контент игры за одно прохождение. Я не знаю, как можно любить игру и строить коммьюнити вокруг игры, которую скучно перепроходить. Есть люди, которые просто проходят Any% каждой игры на слуху по очереди. Им пофиг на игру, они свой фан получили - на следующей неделе всё равно будут играть во что-то другое, не подозревая, сколько контента они не видели. Есть люди, которым нравится проходить 100%, слушать каждый диалог, искать секретки, обсуждать лор, спидранить и т.п. Я считаю, что эти люди вполне заслуживают за свой интерес к игре больше контента, чем обычные игроки.
Rem Jericho
Rem Jericho Před 5 dny
Миядзака: хочу что бы игроки экспериментировали Игроки: играют через башенный щит и копье. ...
MIRAS SENBAI
MIRAS SENBAI Před 6 dny
Вот я уже с версии 1.0 играю в терарию мобильную версию Почему? Ведь как будто игра была сделана под консоли а на пк ощущения другие Вот я считаю что гейм дизайн игры великолепен и даже легендарен. Весь недоступный контент в ранний начала игры скрывают сложные враги. Так например без должной снаровки зелии и брони игрок не может идти добывать аксессуары в пещеры. И они приняли вот гениальною идею иметь 2 параметра сложности. Сложность персонажа и сложность мира. Вот например можно выбрав классическую сложность пройти мастер мод мир где цифровые данные всех противников увеличивается и ещё с более высокой сложностью у боссов и даже у мобов появляется новые механики. Например относительно первый босс глаз Ктулху делает рывки в эксперт мод мира а в мастер моде мира он делает это чащё и быстрее. Вы говорили что увеличение цифровых параметров не всегда уместно но вот в террарии она идеальна работает.
Игнат Поздняков
Помню играл я в игру про властелин колец и там надо было убивать орков.так вот один раз мне сгенерировало непобедимого орка который просто был как танк и ничто и никто не мог его убить!
AtAnepes
AtAnepes Před 9 dny
15:28 это слово F*k ? 😂😂😂🤣🤣🤣😁
Костенко Арсеній
Типа, фактор произнесённых "ф-слов" во время прохождения
Костенко Арсеній
Именно Ибо это "ф-слово" постоянно произносится игроками (особенно англоязычными) при поражении. И зачастую слово произносится затяжно: "ффффаааааааааааааааак" Отсюда и название этого фактора
scp 173
scp 173 Před 10 dny
Super meat boy? Я на 106% на клавиатуре прошел, вы о чем?
Диман Шерышев
люблю метро на высокой сложности , там урон увеличен не только по тебе но и по противникам, желательно проходить игру стелсом , но можно и без него, хотя в некоторых моментах требуется много патронов, которые можно накопить лишь проходя в некоторых моментах по стелсу.
ART com
ART com Před 11 dny
0:32 Я хочу довести себя до сумасшествия.
Critic
Critic Před 11 dny
Злость? Да это вы в Destiny 2 не играли, Банжи когда нибудь ощутят всю злость мирового комьюнити, на то что они сделали с игрой. Нелюди просто.
Роман Мамедов
Это кто такой клёвый прошел валькирию без прокачки?
DECKARDD
DECKARDD Před 16 dny
20:17 да ни в каких, я в гонки играю
Никита Деревнин
Эхххх, слушаеш 4:00 и понимаешь что игры в которые ты играл, а именно civilization 5 так точно не работает! Каждая игра на высокой сложности - это шаблоны, иначе ты проиграешь! И уж точно эксперименты вообще запрещены! Если конечно ты не хочешь проходить заново игру! Ps Jade Empire максимальную сложность можно открыть только пройдя игру! На максимальной сложности весь твой прогресс сохраняется и ты можешь пройти игру уже узнав почти все боевые стили! Проходя заново, ты можешь выбрать 2 концовку, 2 сторону, улучшить навыки которые ты не улучшал, и 4:00 - это всё 100% правда именно про эту сложность - Нефритовый Мастер! Psss бой в конце с демоном на Нефритовой сложности - это сложность DaRk souls до Souls))) игра 2004-2005г)
The F*cking Molder
The F*cking Molder Před 18 dny
Я не наю зачем я это смотрю, я не хардкорщик но для меня это просто расслабляющий видос
Бодрый Халик!
Попробуйте последний Hitman на Макс сложности. Хотя совсем другая игран которая заставляет думать и погружает в мир.
Михаил Юров
Сильно раздражает, если в случае проигрыша тебя сильно отбрасывает назад и приходится долго и муторно возвращаться к проблемной точке, или когда игра долго загружает предыдущее сохранение. Самое неприятное, когда оба этих фактора объединяются, и при этом еще игра не имеет возможности для быстрого сохранения. Гораздо приятнее ведут себя игры, где ты можешь пробовать пройти сложное место по разному, где игра автоматически сохраняется перед ответственным моментом, где возврат к точке сохранения происходит быстро, и не нужно тратить время на муторное повторение простых действий.
SUPARNA
SUPARNA Před 19 dny
Моя любимая игра на сложном - DMC 3 и 4) Уже даже на самом сложном уровне жанглирую противниками и кайфую от своей POWER
Andry Stark
Andry Stark Před 19 dny
не увидят контент - плевать! пусть играть учится и тогда увидит все
Golden Dragon
Golden Dragon Před 19 dny
Сразу вспомнилась 1 мафия: миссия гонка..
Михаил Евгеньевич
Каким же надо быть интересным человеком, чтобы радоваться и поднимать себе самооценку за счет прохождения игр на трудной сложности!!!
Alex Lapshin
Alex Lapshin Před 20 dny
Включаю высокую сложность во всех играх, иначе мой мозг работает на автономном режиме и я не получаю от этого никакого удовольствия. Да, я не ищу лёгких путей.
Alex Lapshin
Alex Lapshin Před 20 dny
Начинаешь играть в RE 7, а там кроме средней и лёгкой ничего нет... И нужно пройти игру сначала на средней чтобы открыть хардкор. нахрена такое сделали мне не понятно.
Емельян Лаптев
0:33- мой внутренний алекс: больше GG выше уровень
Виктор Сергеевич
Я один такой шо если нет ачивки играю на средней?😁
Антон Устинов
Я начинающий 3д моделер может громко сказано но я набираю портфолио может кому-то нужно сделать модель абсолютно БЕСПЛАТНО! если будут ошибки извините я просто из Украины. спасибо за понимания))))
Маскаев Александер
насчёт злости от проигрыша, тут оооочень спорно, пример из жизни, когда был малой установил недавно появившуюся fallout, начал играть, ничё не понимая, в первой же пещере убит каким то рыцарем с 80 лвлом, И Я тут же удалил игру, посчитав её очень сложной и нудной. Только с выходом нью вегас полюбил игру.
Dolakrit
Dolakrit Před 22 dny
TLoU: у нас очень гибкая настройка сложности для каждого аспекта игры! Космические рейнджеры: *звуки превосходства*
Маленькая сосна
Я выбираю так: на легком стыдно - на высоком сложно
алексей стратов
я так врубил читы прошёл игру и изи катка чё там сложного в ваше соулсе )))
Def [YT]
Def [YT] Před 22 dny
Есть такая игра как undertale там сложности нет но своими действиями ты можешь себе усложнить игру топать если ты кого то убил то ты провалил путь где ты всех щадил
Misha Antonov
Misha Antonov Před 22 dny
Никогда не играю на высокой сложности потому что это для задротов, которым больше в жизни нечем заняться кроме игр. Игры должны приносить удовольствие и расслаблять а не трепать нервы
Anathema
Anathema Před 23 dny
Ну и грамматеи, вы блин определитесь на русском произносить названия или на английском. Что за "парт два" бле.
Игорь Крячко
В первых двух частях "биф"?
Lox
Lox Před 24 dny
16:23 Если из 10 попыток 9 будут неудачными, то я либо снижу сложность, либо просто закрою игру и никогда к ней не вернусь. Если негативные эмоции перевешивают позитивные, то зачем мне эта игра то?
NZT600
NZT600 Před 24 dny
Прохожу игры на сложности не ниже Нормал. Более лёгкую только если какие-то ачивки собираю, но обычное прохождение не будет на Лёгкой
soulcubyou
soulcubyou Před 24 dny
Делать видео про сложность и не вставить Getting over it? Серьезно?
Dmitry Shepel
Dmitry Shepel Před 25 dny
God of War на максимальной сложности в доспехах Зевса это нечто. Особенно бои с валькириями. По факту очень зависит от самой игры, какая сложность будет удобнее.
NZT600
NZT600 Před 25 dny
Облегчение игр вот что огорчает. Bloodborne как пример когда игру испортили понерфив сложность из за нытиков что сложность
Game Master
Game Master Před 25 dny
Лично я считаю что сложный режим должен заставить игрока посерьёзнее относиться к геймплею, и всё тут. ¯\_(ツ)_/¯
Oleg Blinoff
Oleg Blinoff Před 25 dny
Doom Project Brutality
Zeinem
Zeinem Před 25 dny
У нормальных разработчиков: Увеличение разнообразия игровых ситуаций, новые анимации атаки (к примеру), развилки сюжета, концовки, уникальный лут, необходимость приспособления к ситуации и поиск подхода. У Юбисофт: Увеличение полоски ХП у врага и увеличение урона
Jack Black
Jack Black Před 25 dny
Игра должна расслаблять и радовать лором и сюжетом. А хардкором прикрывают из отсутствие. Сложность на денди была оправдана тем, что это порты игр с автоматов. В детстве было много свободного времени и не было альтернатив, и то сколько джойстиков было разбито со злости. А во взрослой жизни тупо некогда одного босса убивать неделю, когда есть работа, семья и куча дел, а ещё спать надо. В итоге сел раз в 3 дня на 40 минут расслабиться. Какой там хардкор? Вы чё )))
Jack Black
Jack Black Před 25 dny
Не всех радует высокая сложность. Меня наоборот бесит, обошёл все эти хардкорные игры стороной. Не кайф тратить огромное количество времени на прохождение такой игры, когда можно за это же время пройти 5 обычных, или сделать кучу дел в реальной жизни. Игра должна радовать, и дарить счастье, отвлекая от реальной жизни. А сложная игра только бесит меня. В жизни итак много чего бесит и напрягает. Если и игры ещё будут так делать, проще сдохнуть ))) К чему такая жизнь где сплошной стресс? Кстати, стресс научно доказано сокращает жизнь. Играя в хардкорные игры сокращается реальная. Такая себе цена не пойми за что.
Даниил Воропаев
не в каких
HappGsiksik
HappGsiksik Před 26 dny
Я всегда выбираю максимальную сложнлсть в рпг играх, так как на других сложностях игра не бросает тебе никакого вызова и становится слишком легко играть
Mundus Sensus
Mundus Sensus Před 28 dny
Квоту по второму ласту не отработали. Слишком мало. Игра во всех аспектах гениальна, в том числе и в аспекте сложности. Не забывайте об этом. Мы продолжим наблюдать за вами.
Армат
Армат Před 28 dny
сразу поставил максимальную сложность в cyberpunk 2077. честно, очень добавило атмосферы. пока не столкнулся к губящими мир багами и глупыми ситуациями с ИИ, казалось что я в этом мире и правда лох. сейчас почти прошёл игру. в целом баланс есть, использую в арсенале все средства. получается оправдать хотя бы почему один простой кентярик разбивает толпу вооружённых корпоратов. но бывают и исключения. например, в квесте со спасением Нэнси от мальстрёмовцев. когда тебя к ней приводят, ты оказываешься в комнате 2х2 метра против 4х вооружённых врагов лоб в лоб, которые тебя снимают за 2 выстрела, а из укрытий один ящик в углу. вайпнулся раз 30, загрузил старую сохранялку, сходил налутал легендарный шмот,Ю скрафтил фиолетовые моды на бронь и вернулся. при этом все равно умер пару раз, но на третий всё-же прошёл. если бы не гайды в ютубе, хер бы прошёл это место. так что сидипроджектам за это дис.
Никита Замалютдинов
tomb raider перезапуск, играбельно только на харде
FabiyBile
FabiyBile Před 29 dny
Во всех врубаю самый сложный режим, и всем советую.
Арсений Столяров
Я в doom 2 всегда на Ultra Violence играл, потому что там Nightmare - это именно искусственно созданный уровень сложности. А вот в Doom 2016 и Doom Eternal они не так кардинально отличаются. Пробовал на Nightmare в Doom Eternal играть - понизил на втором уровне, потому что понял, что запорол сейв. Там на чекпойнте у меня тупо не хватало патронов, чтоб всех перестрелять, не угорая за каждым зомби с бензопилой, да и хп маловато. И вообще задолбало узадрачиваться на арене, где малейшая ошибка - смерть.
dron skm
dron skm Před 29 dny
На 8:13 пісня с assassins creed 2
Atlas Neba
Atlas Neba Před 29 dny
Плохой пример увеличивать хп врагов? Скажите это Гаэлю в Dark Souls3 на НГ+7, где нужно ударить 80 (!) раз . А сам умираешь с 2 любых
Саша Кокирле
14:18 терария нормал мод и експерт мод просто одна игра разный геймплей
FEOstun
FEOstun Před 29 dny
Почти во всех. Помню в DMC3 понижал и в еще паре, но там совсем боль
Darki Channel
Darki Channel Před 29 dny
Тем временем GD и JSaB Ну да ну да...
Tvinki YT
Tvinki YT Před 29 dny
в гд можно фармить демоны а не только проходить новые хардесты
Таиландец
Таиландец Před 29 dny
На любых играх сразу выбираю сложность на максимальный уровень. Чтобы игра была вызовом и требовала 100%-ной концентрации. Правильно заметили, что легкое прохождение делает игру унылой. В самых крайних случаях, если совсем не хватает интеллекта на прохождение уровня, иногда понижаю сложность до средней или даже минимальной) Но на высокой всегда как-то интереснее и больше адреналина.
Сэнж
Сэнж Před měsícem
Нудотина ;)
Александр Чуркин
Скучная игра на любой сложности скучная.А если интересная про сложность не задумываешься.
Полёт Феникса
6.25 Автор, какой же ты кретин. В старкрафте уровень сложности повышается банальным мультипликатором урона, а вовсе не улучшениями AI
Coffeediction
Coffeediction Před měsícem
Why songs played never displayed?
Вова С
Вова С Před měsícem
Подскажите игру похожую на fear. Выбираю самую большую сложность. Игра на лёгкой или средней сложность это как если бы мужики мерился силой с детьми или подростками. Я не говорю про уникальные случаи.
TeRLA Margazhodo
TeRLA Margazhodo Před měsícem
Рогалики это про тяжело
Ivan Svetlov
Ivan Svetlov Před měsícem
Бред про валькирий сказали, а про NG+ в Gow забыли упомянуть... ну ладно ладно...
Артём Петров
Артём Петров Před měsícem
Всегда выбираю высокую. Ну, или можно иначе симс запустить.
punkpanther
punkpanther Před měsícem
Интересная история с Hellblade. По умолчанию установлена динамическая сложность и игра довольно быстро подстраивается под игрока (хотя и можно это отключить в настройках, выбрав вручную уровень). Но благодаря брошенной в начале фразе о том, что с каждой смертью героини тьма будет поглощать ее все больше пока не поглотит целиком заставляет, вместе с внушительной анимацией поглощения, стараться не умирать в принципе и сопереживать персонажу. Кажется, что умерев достаточное количество раз ты потеряешь весь прогресс, но на самом деле игра не наказывает за смерть вообще никак. А ещё вспоминается Max Payne 2, где каждый следующий уровень сложности открывается после прохождения предыдущего (довольно популярный, кстати, в то время подход), а за прохождение на максимальном уровне ты получал альтернативную концовку, да такую, что мотивация перепроходить игру очень даже была.
Slird
Slird Před měsícem
Если механика используется только на высоких уровнях сложности, то значит она не самодостаточна, и всего лишь один из вариантов той самой игры с числами. Вообще, отчасти этот ролик проясняет ряд вопросов из ряда "да что за треш у разрабов в голове-то?"
Lucifer адский
Lucifer адский Před měsícem
19:55 Подскажите что за игра пожалуйста
v n e z a p n o
v n e z a p n o Před 29 dny
тут у всех игр слева внизу подписи. конкретно эта Vampyr
Gera Cold-Blooded
Gera Cold-Blooded Před měsícem
Насчёт высоких сложностей, введённых сразу - я такой чел, которому как раз не понравилась бы сразу высокая сложность. Я начинаю с очень простых, обучаюсь на них, смотрю, какие есть монстры, какие варианты защиты, пытаюсь сформировать тактики. Первая победа мной не воспринимается как победа, а только как промежуточный этап. А потом я начинаю повышать сложности и почти всегда дохожу до самой высокой. Это какбе цель - пройти там, где другие остановились, но постепенно. )
Gera Cold-Blooded
Gera Cold-Blooded Před měsícem
Воу, что это за игруха с таким количеством сложностей? *____* Где череп в конце? Скажите плиз кто-нибудь
Евгений Денисов
Warhammer: Vermintide только на последней сложности
Nikolay Komarov
Nikolay Komarov Před měsícem
15:12 немецкая фамилия страниц не Стейноф, а Штайноф
КОМБИНАТ
КОМБИНАТ Před měsícem
А лучшая сложность - все равно динамическая. Потому что статическая сложность с "раскрытием всех механик по ходу обучения игре" превращается в абуз самых из этих механик к финалу кривой обучения, если игра не имеет элемента случайности. Если игра со статической сложностью имеет широкий аспект случайности - она превращается в русскую рулетку (прокнуло - живешь/не прокнуло - в помойку). Игра должна нагибать игрока ровно до того момента, когда он выкладывается на 99.9999%, но не сверх его возможностей.
Владимир Марков
Современные игры делаются слишком легкие.. по этому приходится играть сразу на максималках или предмаксималках (если максимальная сложность как во втором ведьмаке - без права сохранения и всего одна жизнь). не скажу что я прям хардкорный геймер, но современные игры обычно выглядят так на экране появляется индикатор угрозы тебе показывают как надо реагировать ты реагируешь как показали.. ну или не показывают как надо реагировать, если твоя реакция - просто выйти из зоны индикатора.. Современные игры по большей части не требуют долгих и мучительных попыток пройти какое-то одно место долго изучая и используя все сложные (и не очень) механики игры. Большинство современных игр можно пройти с первой попытки, и речь не про перепрохождение а именно про первое прохождение, когда ты еще толком не знаком с конкретной игрой, но хорошо знаком с данным жанром. так что "высокая сложность" это сложность, на которой тебе приходится прикладывать хоть какие-то усилия, ведь удовольствие полученное от достижения какого-то результата прямопропорционально приложенным усилиям. Если игра проходится без напряга - то в ней нет удовольствия. (исключение это наверно ведьмак3. его можно проходить на любой сложности ведь основной каеф это созерцание красивого мира и чтение(слушание) наипрелестнейших историй)
Юрков 20
Юрков 20 Před měsícem
а вангеры?)))
Илья Кирилюк
Илья Кирилюк Před měsícem
Я часто бешусь и даю слабину, когда игра слишком сложна. Да, хочется сложности но иногда она бесит до того что хочется выключить игру и больше не возвращаться. В тоже время, некоторым играм удается удерживать меня, несмотря на то что игра очень сложная и раз за разом меня выводит из себя. При том что некоторые игры не кажутся гениальными, просто игра по настроению мне подходит и в нее охота играть не смотря на постоянные поражения. Самый яркий пример из моего опыта, это когда я еще будучи школьником в 2011 году плотно сидел на игре "N: The Way of the Ninja" Раз за разом перепроходил уровни в этой простой flash-игре, но залипнуть в ней мог конкретно.
Sh1ki
Sh1ki Před měsícem
всего ведьмака прошел без масел, юзал их разве что, в битфах с мини боссами
валерий гапонов
Проблема всех этих соулзов это штраф за смерть. Я бросил нахер попытки пройти первого босса после 5 подряд смерти и нового сука забега до него. Мне вообще непонятно зачем меня злить. Мне не нравится умирать в играх, это раздражает и ВЫБИВАЕТ ИЗ ПОТОКА. Я прерываюсь в своем погружении
Лэндо
Лэндо Před měsícem
В The Long Dark любопытный способ сложности. А смерть там и на "легком" уровне смерть! Один раз живём)
Камено Ломщик
Вот почему для хардкора были созданы читы.
Mr. Speed
Mr. Speed Před měsícem
Мне очень понравилась механика уворотов в nier automata, поэтому прошёл игру на макс. сложности. Было очень сложно, но я справился,
vladimir shmuhlev
vladimir shmuhlev Před měsícem
В шутанах и в линейный играх всегда сложность на максимум, а вот в больших РПГ не стараются над этим и всё сводится к простым числам
винодел михаил
Вы doom забыли
RTX? ?
RTX? ? Před měsícem
аххахаха я извиняюсь за вопрос нооо что за игра на 17:26
RTX? ?
RTX? ? Před 23 dny
@Trotskyite спасибо, нет правда незаметил ,еще раз благодарю)
Trotskyite
Trotskyite Před měsícem
Снизу же написано Titan Souls (17:27)
Юрий К
Юрий К Před měsícem
Играю всегда на среднем уровне. На высокой сложности для меня вообще нет смысла играть - я просто не пройду даже 10% игры. Нахрена тогда вообще играть?
Argon Array
Argon Array Před měsícem
Несмотря на то что в думе сложность, вроде как, просто повышает урон врагам (хотя возможно уменьшает кол-во патронов, но это не так критично), мне очень понравилась игра на кошмаре. Начинаешь более внимательно к игре относиться. Если раньше было куча того на что можно было наплевать, так как игра прощала. Допустим большие фаерболы импов в начале игры. На средней/сложной они просто больно били. А на кошмаре ты или останешься с 5-10 хп, или ваншот, что чаще происходит. Вынуждает тебя чаще менять направление движения, следить за полем боя, уворачиваться в конце концов. Чаще применяешь бензопилу, потому что банально враги стали представлять опасность, вместо того что было на средней/высокой. В общем несмотря на то что сложность повышена весьма топорно, это всё равно не делает игру долгой и скучно. В добавок ещё и делает её более глубокой. P.S. Возможно конечно и ИИ там улучшается, но я особо не замечал каких-то сильных изменений. А вот урон очень заметен.
kolesglock
kolesglock Před měsícem
Надо разрабам фифы это видео показать, да и других спортсимуляторов от ЕА, когда с повышением сложности комп тебя начинает нагибать по прописанным скриптам, а твои игроки тупеют и перестают играть как надо
Last Day Alive
Last Day Alive Před měsícem
Я ставлю высокий уровень сложности лишь по одной причине: на низких уровнях сложности игры ощущаются обрубками для детей
LKI kost
LKI kost Před měsícem
Всегда ставлю самую высокую сложность в игре, потому что сложных игр давно не делают. Серия Соулс не сложная вообще, проходил на НГ+4 не прокачивая уровень персонажа просто потому что игра не сложная. Сложные игры с выбором сложности - это гребаная цивилизация или Герои. то есть пошаговые стратегии, при том Age of Wanders сложность ставит как-то честно. Вот когда твое развитие ограничено, а компьютера нет, когда ты отдаешь город специально потому что компьютер его за 1 ход может развить так, что у тебя и за 10 не выйдет - это не честно. А в цивке еще и твой отряд всегда проиграет противнику 1 на 1, а выйграть можно, только с превосходством сил раза в 3, при этом всё еще враг может наклепать армию больше, чему у тебя в 10 раз. А цифры урона - не всегда не честные. К примеру, на легком игру можно пройти махая палкой, которую не нужно точить, а на сложом, где подкручены просто циферки урона и здоровья, придется уже возиться с правильным подбором стратегии, становятся нужны в игре деньги и расходники, сразу начинаешь понимать, что игра и должна быть на харде, иначе половина механик не нужны. А вот следующая сложность реально бесит. Это хардкор. Когда смерть нивелирует весь прогресс, при этом стоит максимальная сложность игры. Вот это уже ни в какие ворота, несмотря на то, что я подписывался на такое и проходил игры на хардкоре - я ненавижу эту сложность, цена ошибки слишком высока.
Ralph Mayers
Ralph Mayers Před měsícem
Мне кажется удачнее всего с этим дело обстоит в стелсе. В том же сплинте,фанатом которого я являюсь.Там на сложности эксперт враги становятся намного умнее (не более живучими,а именно умными),и в свою очередь если раньше ты мог обойти 3,5 типов в стелсе без особых проблем,то на максимальном уровне сложности уже даже один челик будет тебя напрягать и видеть главгероя,хм,ну очень хорошо а самое главное быстро.И вот тут нужно таааак порвать жопу,чтобы суметь их обойти,что мама не горюй.То бишь такая сложность вынуждает тебя именно думать и совершенствовать твои мувы,тактики,какие-то маневры для того,чтобы банально не спалиться.Потому что если спалишься-набежит толпа еще в три раза больше,чем на средней сложности,а там две тычки-и гамовер. Вот этим мне нравится уровень сложности в стелс играх.А когда у врагов просто становится больше полоска здоровья-для меня это вообще не аргумент.Если враги боты-то подавно. Не считаю себя слишком уж задротом (потому что не играю во все подряд),но в целом геймер я довольно опытный.То есть разобрать ботов в каком-нибудь Макс Пейн 3 на высоком уровне для меня принципиально не трудно,ставить тапы по головам болванчикам-это почти всегда довольно просто.Тем более с замедлением времени,это сущая халява. И нравится другой подход-например,в игре сноуранер.Это просто симулятор бездорожья,возишь грузы из точки а в точку б,получаешь деньги,звездочки,звездочки формируют опыт,твой уровень,а уровень-доступные машины,улучшение и открываются новые карты.На бумаге все очень просто,и уровня сложности там нет.По факту-нужно знатно задрочиться и очень многое понимать,причем тебе никто не проведет такого обучения.Тебе условно скажут ну вот есть грузовая машина,она чтобы возить грузы.А есть скауты-они для разведки.И как бы все.А то,что на разных машинах разная проходимость,разные шины влияют на проходимость по тому или иному покрытию по-разному (может быть максимально вкаченный двигатель,но шины плохие,которые плохо проходят грязь,в итоге машина будет казаться плохой,а ты просто понятия не имеешь,что дело в шинах).Тебе не расскажут само собой про влияние коробки передач на жор топлива,а топливо в этой игре-бесплатный,но очень важный параметр,который желательно уметь рассчитать хотя бы примерно.И получается,что уровень сложности незаметно,но сам по себе повышается из-за поставленных перед игроком задач а также его знания или незнания за автомобили и механику их поведения в целом.А если ты на момент прохождения уже 3 локации так и не понял того,что я описывал прежде-тогда для тебя игра покажется просто адом.Но хорошо,когда ты в реальности тоже водишь машину,водил грузовики в армии,и знаешь про все эти вещи. Вот такой подход мне нравится-чисто игра на мелочах,которые ты должен понять сам.А отсюда и уровень сложности:если ты понял-то почти из любого дерьма ты вылезешь максимально быстро,выбрав грамотный транспорт и маршрут,а если не понял-то будешь охреневать и тратить на дефолтные квесты по 2-4 часа.Вот это имхо золотой подход.
Белый Дракон
Белый Дракон Před měsícem
А как вы бы сделали высокую сложность, будучи разработчиком?
Софья Потоцкая
Майнкрафт
Иван Александров
Спасибо за мативацию
Just Xaki
Just Xaki Před měsícem
во всех
Inhake
Inhake Před měsícem
ребята, ну все так интересно, вдумчиво, грамотно рассказываете, но за что "цел" - то, блеать, когда "сел"? Негоже при таком серьезном подходе такие режущие слух вещи говорить, ну правда.
mozzgaw
mozzgaw Před měsícem
что за игра на 2:20?
А Н
А Н Před měsícem
Вечерами отдыхаю в Дарк Соулсах, потому что в жизни высокая сложность и нужно постоянно гриндить золото
Александр Александров
ну хоть 1 норм видео сегодня, а то всякая ерунда неинтересная, не могут даже правильно видео описать.
Александр Александров
на счет вопроса про сложность. - когда включают игроки высокую сложность? - тогда когда легкая и средняя уже пройдены =) ну это же логично
БРАТИшКА TV
БРАТИшКА TV Před měsícem
гребанные мазохисты и садисты
Fluke
Fluke Před měsícem
Говно какое-то показываете одну консолятину! В играх обязан быть только хардкор, жесть и реализм.
Další v pořadí
The Craziest Mods in Among Us...
29:17